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大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

351. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 41%]

...hSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个多是一些继承自'父'的共有的接口,可以查看'父' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender))。 ​ 获取的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

352. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene或它的继承加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

353. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene或它的继承加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

354. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

355. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...创建CheckBox多选框组件(CheckBox) CheckBox是多选框组件,继承自Button。它由两部分组成,选择状态框及内容说明标签。其中选择状态框是图片资源,内容说明标签为文本。CheckBox组件的属性接口介绍请参考CheckBox API。 一、通过LayaA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

356. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 39%]

...RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Backgr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

357. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...alse*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

358. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚本Laya.Script,可以实现组件系统脚本的完整功能,我们通常将组件系统脚本简称为组件脚本。然后通过IDE或者代码的方式添加到实体上,实现完整的ECS功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

359. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 34%]

...一个素材页面 名字叫 MyDialog,然后新建一个Ts 文件,并且 继承这个file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307200847491.pnglastModify=1551962708file:///blo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

360. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...dex: number; playState: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D; } /** * 继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) * @author ... */ @regClass() export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { /**动画的状态信息 */ playStateInfo: AnimatorPlayScriptInfo = { animator: nul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014