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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

361. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 34%]

...一个素材页面 名字叫 MyDialog,然后新建一个Ts 文件,并且 继承这个file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307200847491.pnglastModify=1551962708file:///blo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

362. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...dex: number; playState: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D; } /** * 继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) * @author ... */ @regClass() export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { /**动画的状态信息 */ playStateInfo: AnimatorPlayScriptInfo = { animator: nul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

363. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 32%]

...组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几 显示相关属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

364. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 32%]

...组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几 显示相关属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

365. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 32%]

...组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几 显示相关属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

366. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 32%]

...属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

367. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...相应的逻辑处理。 2.1 支持的事件型 LayaAir中的HttpRequest继承自EventDispatcher,因此支持多种事件型,用于HTTP请求后的响应逻辑,常用的事件有: Event.PROGRESS:用于跟踪 HTTP 请求的上传和下载进度,例如文件下载时,值为1时表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

368. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

369. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...).duration(2000).to("y", 400); 运行效果如图: chain()方法会默认继承前一个缓动的目标对象,开发者也可以自行更改目标对象,例如: //在1秒内将aSprite的x移动到600,然后再在2秒内将bSprite的y移动到400 Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

370. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...0.1, 0.1); this.sprite3d.localScale = scale; 三、子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父。通过一些示例,我们可以了解子父级关系。 (动图3-1) 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103