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大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

361. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 32%]

...组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几 显示相关属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

362. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 32%]

...组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几 显示相关属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

363. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 32%]

...组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几 显示相关属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

364. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 32%]

...属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

365. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

366. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...0.1, 0.1); this.sprite3d.localScale = scale; 三、子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父。通过一些示例,我们可以了解子父级关系。 (动图3-1) 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

367. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...,并将装饰器属性标识的型设置为Animal,尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚本,但由于被组件脚本MyScript所引用并暴露给IDE,所以Animal定义之前也需要标记@regClass(),该下使用了@property()标识的属性,也可以出现在IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

368. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

369. laya.ui.View [ 20%]

...ectSubclasses Dialog, MoreGame View 是一个视图,2.0开始,更改继承至Scene,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node acti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

370. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene或它的继承加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D来加载,所以英文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714