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大约有 551 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

371. laya.ui.Dialog [ 26%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

372. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 26%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

373. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...数据会被用于生成导航网格。未勾选时,该节点会被完全忽略。 Bake From: Graphics是从Sprite的图形数据生成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

374. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...了。这些文件的键值需要自行同步。 翻译参考功能可以忽略,因为无需从界面上收集。 代码里使用的方式为: myI18n: gui.Translations; @IEditor.onLoad async onLoad() { myI18n = await gui.UIPackage.resourceMgr.load("editorResources/i18nSettings.i18ns"); } test() ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

375. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 25%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. laya.resource.Texture_API3.0 [ 24%]

...a/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Globals "laya/resource/Texture" Texture constructor _id _sizeGrid _stateNum destroyedImmediately lock name offsetX offsetY sourceHeight sourceWidth url uuid DEBUG bitmap cpuMemory dest...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

377. laya.utils.Byte_API3.0 [ 24%]

...yte.ts:748 在字节流中写入一个字节。 使用参数的低 8 位。忽略高 24 位。 Parameters value: number Returns void writeFloat32 writeFloat32(value: number): void Defined in laya/utils/Byte.ts:259 在字节流的当前字节偏移量位置处写入一个 IEEE 754 单精度(32 位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...er所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 (动图7-2) 动图7-2,为多光源的示例,下面为创建多光源的代码 代码参考“引擎API使用示例” export class MultiLight extends BaseScript { constructor() { s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

379. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...响较小,或者为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

380. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...er所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大形变数量 网格渲染器的最大形变数量。默认值为32。 1.3 杂项 如图1-9所示,LayaAir-IDE可以开启以下调试模块: (图1-9) 1.3.1 显示统计信息 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014