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大约有 1,216 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

371. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

372. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

373. laya.d3.core.light.LightSprite [ 78%]

...ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

374. laya.device.media.Media_API3.0 [ 78%]

...ia(): Media Defined in laya/device/media/Media.ts:10 Returns Media Methods Static getMedia getMedia(options: any, onSuccess: Handler, onError: Handler): void Defined in laya/device/media/Media.ts:28 获取用户媒体。 Parameters options: any 简单的可选项可以使{ audio:true, video:true }...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

375. 微信小游戏,子域问题。 [ 78%]

微信小游戏,子域问题。 __static(MiniFileMgr, ['fs',function(){return this.fs=wx.getFileSystemManager();},'wxdown',function(){return this.wxdown=wx.downloadFile;} ]);   报错说没有这个方法:wx.getFileSystemManager() 附件 : --> 2018-07-25 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

376. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 78%]

...中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

377. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientVelocity_API3.0 [ 78%]

...city.ts:189 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void Static createByConstant createByConstant(constant: Vector3): GradientVelocity Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientVelocity.ts:14 通过固定速度创建一个 GradientVelocity 实例。 Parameters constan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. laya.display.cmd.FillTextCmd_API3.0 [ 78%]

...TextCmd.ts:23 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 Static ID ID: string = "FillText" Defined in laya/display/cmd/FillTextCmd.ts:14 Accessors align get align(): number set align(value: number): void Defined in laya/display/cmd/FillTextCmd.ts:56 Returns number Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

379. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...n)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

380. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 78%]

...ource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static _clearColor _clearColor: Color = new Color(0, 0, 0, 0) Defined in laya/resource/RenderTe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115