大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
... this.mArmature.removeSelf();//从显示列表移除龙骨动画本身 this.mArmature.removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象 if (!this.mArmature.destroyed) { this.mArmature.destroy(true); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...,全部都有问题,还是只有这个有问题,可能是动画资源本身有异常,需要对比一下。 2018-07-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****199 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 本地调试加载本地图片都报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2021-04-01 09:51 浏览: 4213 关注: 2 人 JlTery • 2021-04-01 09:58 就是因为项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210331
...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 unity导出的场景不显示实时阴影 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...络或与开发商联系...”。 如下图: 使用的是离线版,本身游戏是完全不需要连接网络的,构建工程的时候也选择的是离线版本。如何解决。 另外:如何去掉Laya 的这个闪屏和加载界面,使用自定义的加载界面。如何构建完全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161120