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...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 3)); camera.clearColor = null; Laya.lo...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241001
... cacheid='fffffffff' /> </head> <body style='margin:0;overflow:none;overflow-x:hidden;overflow-y:hidden;background-color: #000;'> <script type="text/javascript" src="bytebuffer.js"></script> <script type="text/javascript" src="protobuf.js"></script> <script ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义的法线数据。这意味着,如果模型文件中包含了法线信息,LayaAir将直接使用这些法线数据进行渲染。如果模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...ode = Laya.Stage.SCALE_NOBORDER; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("res/LayaScene_Shark/Shark.ls")) as Laya.Sprite3D; } } new LayaAir3D(); 附件 : --> Shark.ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
....Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...HONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEI...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); this.tmpVector = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //初始化照相机 let camera = this.scen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009