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大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

31. laya.display.Input_API3.0 [ 58%]

...a/display/Text.ts:622 指定文本超出文本域后的行为 tips: 值为:可见visible、隐藏hidden、滚动:scroll、自动收缩shrink、显示省略号ellipsis。 tips: 作用:可见,表示文本受文本宽高约束全部可见;隐藏,超过文本宽高就会被裁切掉,性能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.media.SoundNode [ 57%]

...ollRect会保持0,0点位置变。 Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 宽度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

33. laya.ui.FrameClip [ 57%]

...ollRect会保持0,0点位置变。 Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 宽度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

34. laya.display.Sprite [ 56%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite  visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite  width : Number 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 请问一下图集打包有命令行模式吗? [ 56%]

...。 "force": true, //对包含的图片文件的像素周围扩展一个可见但是颜色值相同的像素。 "extrudeList": [ "" ], //指定必须包含的文件 "includeList": [ "" ], //指定包含的文件 "excludeList": [ "" ], //将生成的图集参数 "atlas": { "width": 2048, "heigh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

36. laya.display.Sprite [ 55%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite  visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite  width : Number 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.map.TileAniSprite [ 55%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.display.Stage [ 55%]

...得焦点。 Stage  isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.ui.Box [ 55%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number[override] 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 注:当值为0时,宽度为自适应大小。 Component x : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 55%]

...AB的位置已经设置为道路的上方。 播放结果,特效A正常可见,但特效B被道路遮挡(此时从肉眼看来,B离摄像机更近,应该会被下方的道路遮挡才对。)   经查源码laya.d3.js,发现透明物体的渲染顺序是由物体包围球的中心base...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713