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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 73%]

...容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自: 你是按照世界坐标来的么 2017-11-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 suteam 赞同来自: 原来得把.z改成负数才是对的,我也纳闷怎么角色朝向是有问题的,像是反的,多谢楼主 2018-01-20 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

32. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 73%]

...空出一整套从菜鸟到老鸟的教程,让你们真正进入Laya3D的世界。         关于3d坐标系,我想大家并不陌生,laya3d是右手坐标系,unity3d是左手坐标系,3dmaxs是右手坐标系。我主要讲解laya3d坐标系。         先说轴向问题,看上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

33. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

34. 屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊 [ 71%]

...-27 11:54 喔,我已经晕了,假设屏幕宽800,BOX1.X=0,那他在世界里的坐标就是0点,摄像机的position.x向右移了2,那屏幕里看到的BOX1.X的位置是向左移了2,那就是说相当于BOX1.X到左边的宽度是200米,右边是800-200=600米? 也就是说在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

35. 怎么获得骨骼挂点的旋转值? [ 70%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 2017-06-09 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

36. ts将对象强制转换成类报红 [ 70%]

...tea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

37. as怎么将字符串传强转为数字 [ 69%]

...回复问题请先登录 发起人 gotohell1234567 相关问题 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name 怎么用clip实现数字滚动效果? IDE中选中字符串大小写转换快...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

38. TypeScript 的 class 如何转换成 JSON对象 [ 69%]

...tea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 如何设置显示对象的颜色 问一下js如何写layabox对象的继承 问题状态 最新活动: 2019-11-29 16:22 浏览: 3633 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

39. laya.physics.Physics_API3.0 [ 68%]

...能 world world: any Defined in laya/physics/Physics.ts:21 [只读]物理世界引用,更多属性请参考官网 Static PIXEL_RATIO PIXEL_RATIO: number = 50 Defined in laya/physics/Physics.ts:14 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.d3.core.Camera [ 68%]

...iewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929