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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. [LayaAir3]网格渲染以及灯光如何入门 [ 87%]

...Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 3D模型多维材质球渲染异常 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

32. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. Laya3D可以自定义材质吗? [ 86%]

...ya3D可以自定义材质吗? 通过翻看源码发现Laya提供了自己创建简单的形状api例如Laya.BoxMesh、Laya.SphereMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

34. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 86%]

...e3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 86%]

...中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 创建龙骨动画时出现网格 问题状态 最新活动: 2021-09-26 20:01 浏览: 4206 关注: 3 人 1565603686用户 • 2021-09-27 10:20 我用onCollisionEnter到是一直会触发,但是我需要检测isGrounded,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

36. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 86%]

... class PrimitiveMeshInheritancePrimitiveMesh Object PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Public Methods  MethodDefined By  createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建Box网格。 PrimitiveMesh  createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 85%]

...heritanceMeshColliderShape ColliderShape Object MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  convex : Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 85%]

...en • 2018-06-03 12:04 骨骼动画还是代码?代码就是直接模板创建骨骼动画 Chen • 2018-06-03 12:07 骨骼动画的话,可以传给你,不过一般只要涉及到网格附件的骨骼动画都会被打断 Chen • 2018-06-03 12:28 必显的问题~ Chen • 2018-06-04 15:36 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

39. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...球映射方法。当然,开发者也可以自定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更多,性能的消耗自然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 84%]

...nheritanceBaseMesh laya.resource.ResourceSubclasses Mesh BaseMesh 类用于创建网格,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围...

来源: laya_api 发布时间: 20170929