• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 2.1.0发布微信小游戏画面模糊 [ 72%]

2.1.0发布微信小游戏画面模糊 引擎版本2.1.0  设计辨率1920 1080 发布微信小游戏后 全面屏手机运行 画面模糊 1920*1080手机运行画质正常 发布H5用浏览器运行就都正常 如何解决啊  Laya.stage.useRetinalCanvas = true; 还是模糊 2019-06-06 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

32. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 71%]

...会导致像素点没有完全和屏幕像素对上,看上去在一些高辨率的机型上就会有边缘马赛克的感觉。这时候,可以通过调整设计模式的画布尺寸,来适配主流机型。 #### 3、在H5下的效果显示正常,发布到小游戏后开始报错,报错...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. stage.height获取高度有bug吗 [ 70%]

...写错了 Monica • 2018-03-12 11:23 屏幕适配的话建议用iphone6的辨率+SCALE_FIXED_WIDTH来做适配。(也可以再启用页面相对布局) Blueria • 2018-03-12 11:24 谢谢,我试试

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

34. 游戏适配导致图片变模糊 [ 67%]

...xucui:你根据Laya.Browser.clientWidth和height,对比下自己的设计辨率,就知道哪个方向被拉了多少了,,再拉回来就行了 cuixu_xucui • 2017-09-29 11:33 @qq502416708:好的,谢谢 qq502416708 • 2017-04-27 17:22 游戏项目不太方便发。。确实不是很明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

35. laya.display.Stage [ 62%]

...息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.display.Stage_API3.0 [ 34%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115