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...缩小高度(把1334缩成1280),就是自动放缩显示我默认的分辨率。 cuixueying • 2017-06-29 14:37 /**应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCAL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
...及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 舞台是引擎的Stage,是LayaAir引擎用来在画布上绘制游戏画面以及交互事件反...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...解: 我在 Cocos 和 Unity 中,适配方案都很简单:根据设计分辨率,如果屏幕更宽,那么高度适配,屏幕更高,那么宽度适配。 Laya 中的画布到底是哪个对象呢? Scene2D 和 GRoot 为什么都能显示 UI。。。 2026-01-19 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260119
2.1.0发布微信小游戏画面模糊 引擎版本2.1.0 设计分辨率1920 1080 发布微信小游戏后 全面屏手机运行 画面模糊 1920*1080手机运行画质正常 发布H5用浏览器运行就都正常 如何解决啊 Laya.stage.useRetinalCanvas = true; 还是模糊 2019-06-06 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
...会导致像素点没有完全和屏幕像素对上,看上去在一些高分辨率的机型上就会有边缘马赛克的感觉。这时候,可以通过调整设计模式的画布尺寸,来适配主流机型。 #### 3、在H5下的效果显示正常,发布到小游戏后开始报错,报错...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...载。 建议使用清晰、比例合适的图片资源,以适配不同分辨率设备。 1.4 适配 用于设置启动页图片在屏幕中的显示与缩放方式,支持以下几种模式: center(居中):图片居中显示,不进行缩放 fill(填充):拉伸图片以填满屏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...写错了 Monica • 2018-03-12 11:23 屏幕适配的话建议用iphone6的分辨率+SCALE_FIXED_WIDTH来做适配。(也可以再启用页面相对布局) Blueria • 2018-03-12 11:24 谢谢,我试试
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...”,虽然可以实现画面铺满整个屏幕,但会无视原始设计分辨率和画面比例,导致图像被非等比缩放,从而引发画面变形、角色比例失真等问题,严重影响游戏的美术表现和交互体验。尤其是在当今大量异形屏、全面屏和不同宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250728
...xucui:你根据Laya.Browser.clientWidth和height,对比下自己的设计分辨率,就知道哪个方向被拉了多少了,,再拉回来就行了 cuixu_xucui • 2017-09-29 11:33 @qq502416708:好的,谢谢 qq502416708 • 2017-04-27 17:22 游戏项目不太方便发。。确实不是很明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010