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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 70%]

...时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 69%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  rootBone : Sprite3D 获取根节点。 SkinnedMeshRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 3d下阴影渲染问题求解 [ 69%]

...续中出现removeChild把box群组中去掉几个, 也会影响其他box接收person的功能 LayaAir3D.prototype = { creatBox:function(parent,poolBox,boxSize){ // var i = Math.random()*10; // var j = Math.random()*10; for (var i = 0; i < 10; i++) { for (var j = 0; j < 10; j++) { // var box =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

34. 微信小游戏在安卓机上出现gameThirdScriptError expected Number异常,IPhone和模拟器上正常 [ 69%]

...这边目前测试出来的可能情况是 因为 实时阴影   开启接收阴影和产生阴影就会出这个报错 2019-03-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 windcrow 相关问题 关于微信小游戏关系链的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

35. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 68%]

...4时生效。 ShurikenParticleRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 68%]

...模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); //设置地板可以接受阴影 grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 67%]

...模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid:Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 67%]

...模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. laya.d3.core.light.LightSprite [ 66%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.light.LightSprite [ 65%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929