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...有问题 Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 创建的3d模型一直在中间,不能移动 问题状态 最新活动: 2018-03-16 15:17 浏览: 2051 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...如何实现? 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 粒子ide发射方向 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 想问一下Laya2.6.0版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180915
...的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...onTimeArray: any[] = null Defined in laya/map/TileTexSet.ts:29 当前动画每帧的时间间隔 gid gid: number = -1 Defined in laya/map/TileTexSet.ts:17 唯一标识 isAnimation isAnimation: boolean = false Defined in laya/map/TileTexSet.ts:33 true表示当前纹理,是一组动画,false表示...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,顿挫就非常明显了。是否laya这边实现动画,并不是在每帧进行更新,而是在时间间隔更新。 另外请问一下,typeScript会放出源码吗,没有引擎源码,想修改的话,就得到js里面去修改,非常不利于项目。 附件 : --> ImMT.rar 2019-06-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...解决的问题,请大神和官方指导 最近做一个H5游戏时发现每帧移动一个物体(即改变物体的位置)时,物体边缘非常模糊,眼睛都快花了,根本无法直视啊,请教这个怎么解决? 官方的demo也存在这个问题。。。。 如附件所示,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171028
...个回复 Laya_Aaron 赞同来自: props 里面可以 有update 回调,每帧改变都会调用, 这里面可以搞事情。 2018-10-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 皮皮虾 相关问题 sprite3d怎样使用Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你可以对ani每帧的变化监听,但是我觉得没必要,因为ani即使不是100*100,但是整体的缩放还是有的,并没有太大的出入,还有你的另一个问题,为什么,tree的结构要点击两次才可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630