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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. 更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 [ 67%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

32. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...《文本进阶使用》的2.2节。 自动图集:发布后可以自动生成图集,详细内容参考《通用发布设置》中关于图集打包的详细讲解 材质:可以创建自定义材质,详细内容参考《材质编辑模块》。 动画:有2D动画文件和3D动画文件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

33. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...es/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行走区域模型隐藏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

34. 关于性能优化 [ 67%]

...-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cwugs 赞同来自: 这是2d的游戏,生成layaair项目部署在服务器上,通过安卓盒子进行访问 2017-03-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cwugs 相关问题 大量sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

35. 关于手动创建view对应逻辑类 [ 67%]

...手动创建view对应逻辑类 在创建view是能不能提供一个是否生成对应view逻辑类的选项,导出时如果没有同名逻辑类则自动生成一个,生成后放在与ui目录同级的目录下(比如log文件夹)。省得每次编辑一个界面都要到代码模式下再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

36. [LayaAirIDE3]3.3.2版本 2D光照效果使用自动合图里面的资源出现异常 [ 66%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 2d拖尾效果的实现方案 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 编译调试启动chrome...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251022

37. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 66%]

...源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. [LayaAir2.0] 3D场景画线 [ 65%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 技术A恒 赞同来自: 动态网格生成 2019-04-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Mr.Sun 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190413

39. cacheAS优化 [ 65%]

...了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 list随机生成图片优化 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 用户何验优化 反馈一个ui生成json结构优化 问题状态 最新活动: 2018-07-12 10:42 浏览: 2001 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

40. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...理内存是指用于存储渲染纹理数据的内存,包括用于动态生成纹理的RenderTarget等。如图13-1所示。 (图13-1) 在游戏中,RenderTextureMemory的作用是用于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010