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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 83%]

... Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 蓝图编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 83%]

蓝图编辑模块程序蓝图着色器蓝图蓝图编辑模块 程序蓝图功能,让开发者既可以用连连看的方式来写一个脚本组件,也可以扩展内置的UI控件。而着色器蓝图功能,可以让开发者通过可视化的方式构建shader。 程序蓝图 着色器蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

34. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_Mvp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 81%]

...。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 Sk...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...hader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...hader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715