大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...代码 Laya.stage.focus=someNode 的方式来设置focus对象。 用户可统一的根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 2018-01-12 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...理掉,给你推荐一个比较实用的方法,在开放域里用一个统一的背景做铺垫,然后全部好友关系链显示都用这个背景做铺垫就不会出这个问题了。 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...致的话,在控制台会有输出,这个我们已经确认过了。是统一使用最新的版本导出的。请问如何把文件发给你?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
... 人 zfree • 2017-11-20 11:33 我问的是我这边重写 node destroy,统一做destroy事件,而不是每个单加。 zfree • 2017-11-20 11:34 这样改引擎底层会不会出问题 Monica • 2017-11-20 15:27 @zfree:应该没问题,你可以先试下 zfree • 2017-11-20 11:04 //开启...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
...个的写吗? 解答:这些数据肯定是要你去写的,你可以统一保存到一个JSON或XMLDom下(建议 JSON),进行加载和数据的读取 也可以像你写的那样放到一个数组里,以Object的形式进行存储。 问题2:为了实现左右点击切换序列动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160505
...入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的),是否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...Sprite就是Texture的封装),这样加载资源后生成的类就能统一了,不会出现我问题中第3点的情况
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...1 如何避免资源冲突与覆盖 我们建议,需要导出的资源,统一放到assets下的某个目录下。 并且对这个目录要使用独特的命名规则,否则,当其它项目导入这个资源包,遇到相同目录的相同文件,会直接覆盖,并且无法还原。 所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...el无法随内容扩充size现在runtime只能继承她的base类 没办法统一管理Ui界面了 如果我让base去继承管理类会被系统覆盖--无法在IDE查看3D动画 tween 里面的update 没有进度回调 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/50660 https://ask.laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515