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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 70%]

...化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 70%]

...化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...script //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 70%]

...化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 69%]

...。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.resource.models.SkyRenderer_API3.0 [ 68%]

...eometryElement): void Defined in laya/d3/resource/models/SkyRenderer.ts:70 网格。 Returns GeometryElement Defined in laya/d3/resource/models/SkyRenderer.ts:74 网格。 Parameters value: GeometryElement Returns void Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/models/SkyRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...script //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. Laya.MeshSprite3D 可否对其中的renderElements 执行 transform [ 67%]

...D 可否对其中的renderElements 执行 transform 就是说, 比如一个网格中有5个材质的话, 渲染就会产生5个的渲染元素, 如果我想对其中的一个材质对应的面片, 进行单独旋转等操作, 可不可以对他的渲染进行控制 或 用其它的办法实现? 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180212

39. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 67%]

...,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer shar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 65%]

...的效果,`SkyDome.instance`是LayaAir3D中内置的一个圆形天空盒网格。 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; //使用程序化天空盒 var pro_sky = new Laya.SkyProceduralMaterial()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715