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...放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 (图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 (图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 (图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this, onMouseDown); } //点击触发事件 private function onMouseDown():void { //记录点击到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r引擎的过程 3.1 代码创建 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导航网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航网格是一个二维三角形网格,它提供了对可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...• 2017-11-14 11:49 这个代码我看了。我现在是加载场景中的网格碰撞模型,然后添加网格碰撞器。之后控制人物走动,当走到有限制区域时,outHitInfo.distance 一直等于 -1 ,告诉我没有射线。 ymsdandan • 2017-11-14 11:54 @woody1720596907:那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...nceMeshColliderShape ColliderShape Object MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By convex : Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 获取S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
...常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测) boxCollider.setFromBoundBox(meshS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...效果,,但是都找不到这2个东西啊 我照着MeshColliderShape网格型碰撞器的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 WebGl下 graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 【经验分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190930