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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 73%]

...放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞,并且使用的网格碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 73%]

...放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞,并且使用的网格碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 73%]

...放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞,并且使用的网格碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this, onMouseDown); } //点击触发事件 private function onMouseDown():void { //记录点击到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...r引擎的过程 3.1 代码创建 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导航网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航网格是一个二维三角形网格,它提供了对可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 71%]

...• 2017-11-14 11:49 这个代码我看了。我现在是加载场景中的网格碰撞模型,然后添加网格碰撞。之后控制人物走动,当走到有限制区域时,outHitInfo.distance 一直等于 -1 ,告诉我没有射线。 ymsdandan • 2017-11-14 11:54 @woody1720596907:那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

37. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 71%]

...nceMeshColliderShape ColliderShape Object MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  convex : Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 获取S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 70%]

...怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

39. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 69%]

...常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格碰撞组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测) boxCollider.setFromBoundBox(meshS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

40. 论坛里找点东西太难了 [ 67%]

...效果,,但是都找不到这2个东西啊 我照着MeshColliderShape网格碰撞的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 WebGl下 graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 【经验分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930