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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 [ 58%]

...可以碰撞,物理有碰撞。但这个插件没有导出,要自己设置 2022-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****197 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

32. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...在面板栏中打开瓦片集面板: 我们可以在瓦片集面板中设置TileSet的各项属性: TileSet中的各项属性都与瓦片有关,因此下面我们先来学习如何创建一个瓦片集。 2.2 添加瓦片集 首先我们要准备一个图集,这里我们使用第一节中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. [LayaAirIDE3]layaAir 3.1.0正式版角色控制器盒子无法编辑了 [ 56%]

...温柔 赞同来自: 别说角色控制盒子,连Rigidbody3D的碰撞设置都不能直接在界面中改变了,触发器也不生效了,我服了,放版本前测试过没有啊 2024-02-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240202

34. 如何获取对象的动效模版实例 [ 55%]

...呢? 辉先生 • 2021-01-25 15:14 @qian: 如果是UI类,可以通过设置var变量,在UI类中直接this.动效模板名字使用,但是脚本件中怎么办呢?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

35. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 55%]

...上面的纯模型场景找到一个提高帧率的方法: 在unity里面设置物体的shader: 1.  先把render mode 设置成transparent 2. 再把render mode设置成 custom 3. 然后把depth write 设置成 on       通过以上修改,现在微信小游戏里纯模型的场景可以达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

36. 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [ 52%]

...: layabox 首先是Text没有渐变或者放大缩小之类的特效,请设置缓存为normal,对格式没影响的在修改文字是使用 changeText()接口 最重要的是这批次太高了,肯定会卡啊,在unity导出时可以设置为static,然后加载资源之后静态合批,动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190914

37. laya.ui.AsynDialog [ 46%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 物理引擎显示旋转问题 [ 45%]

...und: '#00ff00', //当wireframes为true的时候,wireframeBackground可以设置背景颜色                 showAngleIndicator: true, //角度指示器                 width: 750,                 height: document.body.scrollHeight * window.devicePixe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

39. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 44%]

...ysics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category group label mask owner runInEditor scriptPa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 41%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103