大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...其实都可以的,就是用texture2d的时候loadimagesource方法没有预乘alpha
来源: Laya_社区 发布时间: 20210809
...nvasElement[] | ImageBitmap[] Image 数组 premultiplyAlpha: boolean 是否预乘 alpha invertY: boolean 是否反转图像 Y 轴 Returns void setPixlesData setPixlesData(source: ArrayBufferView, premultiplyAlpha: boolean, invertY: boolean): void Defined in laya/resource/Texture2DArray.ts:44 设置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...vasElement | ImageBitmap Image原始数据 premultiplyAlpha: boolean 是否预乘 alpha invertY: boolean 是否反转图像 Y 轴 Returns void setKTXData setKTXData(ktxInfo: KTXTextureInfo): void Defined in laya/resource/Texture2D.ts:320 设置ktx数据 Parameters ktxInfo: KTXTextureInfo Returns voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...emultipliedAlpha: boolean = true Defined in Config.ts:60 设置画布是否预乘,只对2D(WebGL)、3D有效。 Static preserveDrawingBuffer preserveDrawingBuffer: boolean = false Defined in Config.ts:68 是否保留渲染缓冲区。 Static printWebglOrder printWebglOrder: boolean = false Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...下。 ##### 透明通道的Bug 由于纹理压缩文件在3D里不需要预乘Alpha,2D纹理转换工具遗漏了该参数,导致2D有透明通道的纹理,在iOS丢失了透明通道。所以在2.8.0正式版之前的版本,也需要联系QQ群管理员或官网商务联系人,要一下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714