• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 95%]

...ean Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:150 是否模板写入 Static BLENDEQUATION_ADD BLENDEQUATION_ADD: number = BlendEquationSeparate.ADD Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:56 混合方程枚举_加法,例:source + destination Static BLENDEQUATION_MAX BLENDEQUATION_MAX...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

32. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 95%]

...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_SPECULARMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 95%]

...ue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 95%]

...ue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] TerrainMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 引用游戏的JS变得很卡 [ 95%]

...I/LayaBox﹕ found the file in the package:cache/192.168.167.103.8085_html_static_h5_DSGAME_h5/f6e896a2 03-21 20:29:03.739 19155-19190/com.mygame.laya I/LayaBox﹕ found the file in the package:cache/192.168.167.103.8085_html_static_h5_DSGAME_h5/17e1dac1 03-21 20:29:03.765 19155-19190/com.mygame.lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

36. 微信小游戏加载资源问题 [ 94%]

...tion DEB(str){ console.debug("[res]"+str); } class MiniFileMgr { static isLocalNativeFile(url) { for (var i = 0, sz = MiniAdpter.nativefiles.length; i < sz; i++) { if (url.indexOf(MiniAdpter.nativefiles[i]) != -1) return true; } return false; } static getFileInfo(fileUrl) { var fileNati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

37. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 94%]

...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.net.URL_API3.0 [ 94%]

...一个新的 URL 实例。 Parameters url: string Returns URL Properties Static basePath basePath: string = "" Defined in laya/net/URL.ts:16 基础路径。如果不设置,默认为当前网页的路径。最终地址将被格式化为 basePath+相对URL地址, Static basePaths basePaths: Record...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 94%]

...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 94%]

...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 EffectMaterial  tilingOffset : Vector4 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513