大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如果使用中有任何问题,即...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...,但是不起作用,图片没变,好像没有更新. //事件回调---collisionStart Matter.Events.on(engine, 'collisionStart', function(event) { var pairs = event.pairs; // change object colours to show those ending a collision for (var i = 0; i < pairs.length; i++) { var pair = pairs[i]; pa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
... 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 问题状态 最新活动: 2017-10-16 21:18 浏览: 1093 关注: 2 人 KGYGPS • 2017-10-17 09:26 设置后那个(Event.ERROR)也没返回..什么都没有... Monica • 2017-10-17 11:46 @KGYG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...PhysicsColliderComponent类型 版本3.1.1, 物理引擎为bullet, 在取collisionGroup时发现为undefined, 断点发现other类型为laya.bullet.js中的类, 并不是或继承自PhysicsColliderComponent,看了一下onCollisionEnter参数collsion的other属性是ICollider类型的,所以是d....
来源: Laya_社区 发布时间: 20240307
...点 2019-12-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Collision 的 contacts:ContactPoint[] = []; 从这里 找吧 如果找不到就只能自己算了 2019-12-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
...个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter, export default class BulletControlTrigger extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); } /** * 开始触发时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...dBox(cylinder.meshRender.boundingBox)); console.log("碰撞结果:" + Laya.Collision.boxContainsSphere(box.meshFilter.sharedMesh.boundingBox,cylinder.meshRender.boundingSphere)); console.log("碰撞结果:" + Laya.Collision.boxContainsBox(box.meshFilter.sharedMesh.boundingBox,cylinder.meshRender.bou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames CollisionUtilsMethods Packagelaya.d3.mathClasspublic class CollisionUtilsInheritanceCollisionUtils Object Collision 类用于检测碰撞。 Public Methods MethodDefined By CollisionUtils() 创建一个 Collision 实例...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...y/Bounds'); var Events = require('../core/Events'); var Grid = require('../collision/Grid'); var Vector = require('../geometry/Vector'); var Mouse = require('../core/Mouse'); 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
...*/ private addHight: Laya.Sprite /** 碰撞組*/ private collision: [] /** 地面*/ private plane: Laya.Sprite /** 是否向左移动*/ private isleft: boolean = false; /** 是否向右移动*/ private isright: boolean = false; constructor(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221207