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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 70%]

...[Animator](./img/components/MecanimAnimatorComponent.png) 1. Controller 2. Culling Mode - Always Animate - Cull Completely - Terrain / Terrain Collider ![Terrain](./img/components/Inspector-TerrainCollider.png) 1. Terrain Data - Box Collider ![Box Collider](./img/components/Inspector-BoxCollider.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

32. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 68%]

...D_SRC RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB RENDER_STATE_CULL RENDER_STATE_DEPTH_TEST RENDER_STATE_DEPTH_WRITE RENDER_STATE_STENCIL_OP RENDER_STATE_STENCIL_REF RENDER_STATE_STENCIL_TEST RENDER_STATE_STENCIL_WRITE debugMode debugShaderVariantCollection Accessors name Methods addSubS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

33. Laya3D 中如何解决3D模型上添加文本的问题,类似Unity中的3DText [ 68%]

...a.MeshSprite3D; var sprite3DMat = new Laya.StandardMaterial(); sprite3DMat.cull = Laya.BaseMaterial.CULL_NONE; var imageData = this.canvasWrapText({canvas:document.getElementById("myCanvas"), text:"helloWorld"}); var dataTexture = Laya.DataTexture2D.create(imageData.data, 512, 12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

34. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...5-3所示,是主角这个节点,默认使用Default层, (图5-3) Culling Mask(剔除遮罩),就是针对层的渲染剔除进行设置,通常会与DepthOnly搭配使用。 例如,将Cube节点设置到一个独立的cube层上,Culling Mask选择cube层,那渲染的时候,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

35. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 66%]

...方程。BaseMaterial  color : Vector4 获取颜色。 GlitterMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTextu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 66%]

...程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTextu...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

37. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 65%]

...程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTextu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. planemesh [ 65%]

...2018-05-07 0 5 分享 微博 QZONE 微信 刘芳洲 赞同来自: material.cull = 0/*    0 不剔除    1 剔除正面    2 剔除背面 */ 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hfeiop12 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

39. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 65%]

...aseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 65%]

...aseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714