大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...应的队列为3000; ALPHABLENDED模式对应的队列为3000; (13)Cull剔除模式 根据面顶点的不同连接顺序(顺时针或是逆时针)来进行剔除。 Off:关闭剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受光的材质,不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...、SkinRenderNode数值说明9、ParticleRenderNode数值说明10、FrustumCulling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13、RenderTextureMemory数值说明14、BufferMemory数值说明15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化 LayaAir 引擎设计之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...[Animator](./img/components/MecanimAnimatorComponent.png) 1. Controller 2. Culling Mode - Always Animate - Cull Completely - Terrain / Terrain Collider  1. Terrain Data - Box Collider ; sprite3DMat.cull = Laya.BaseMaterial.CULL_NONE; var imageData = this.canvasWrapText({canvas:document.getElementById("myCanvas"), text:"helloWorld"}); var dataTexture = Laya.DataTexture2D.create(imageData.data, 512, 12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...5-3所示,是主角这个节点,默认使用Default层, (图5-3) Culling Mask(剔除遮罩),就是针对层的渲染剔除进行设置,通常会与DepthOnly搭配使用。 例如,将Cube节点设置到一个独立的cube层上,Culling Mask选择cube层,那渲染的时候,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方程。BaseMaterial color : Vector4 获取颜色。 GlitterMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTextu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTextu...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTextu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2018-05-07 0 5 分享 微博 QZONE 微信 刘芳洲 赞同来自: material.cull = 0/* 0 不剔除 1 剔除正面 2 剔除背面 */ 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hfeiop12 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507