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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. 请教关于transform根据目标旋转计算 [ 83%]

请教关于transform根据目标旋转计算 将transform A 的 z转向 B,然后将transform A的 y 转向C,应该怎么做? 就是用 lookAt 转向 B 之后,想算出来transform y 和 C 平行于 transform XY面的夹角。 附件 : --> 2019-12-19 添加评论 已悬赏15元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

32. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学刚体angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时针旋转位移。angularVelocity属性为负值的时候,则按逆时针旋转位移。属性值的绝对值越大,旋转位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape [ 83%]

...地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  sizeX : Number[read-only] 获取X尺寸。 BoxColliderShape  sizeY : Number[read-only] 获取Y尺寸。 BoxColliderShape  sizeZ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 83%]

LayaAir引擎 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 Laya.Quaternion.createFromAxisAngle 在做向量旋转的时候,当使用的旋转坐标是标准坐标时,旋转的结果是正确的,如围绕Y旋转,(0,1,0),旋转30度,得到的结果是正确的 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

35. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 83%]

...3): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:102 根据四元数旋转三维向量。 Parameters source: ConchVector3 源三维向量。 rotation: ConchQuaternion 旋转四元数。 out: ConchVector3 输出三维向量。 Returns void Static transformV3ToV3 transformV3ToV3(vector: ConchVe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

36. laya.d3.math.Quaternion [ 82%]

...nion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角基元四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaterni...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 82%]

... createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) ConchQuaternion  dot...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. [LayaAirIDE3]使用 play 播放动画时,第二次及以后播放 会出现时间事件 提前触发 或提前重复触发 [ 82%]

...先登录 发起人 Z.BF Agent-数字孪生系统设计 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 骨骼动画播放完后的回调时间 Animat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

39. laya.d3.math.Vector3 [ 82%]

...rce:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 Vector3  transformV3ToV4(vector:Vector3, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape_API3.0 [ 82%]

...tation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:144 Shape的本地旋转。 Parameters value: Quaternion Returns void sizeX get sizeX(): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115