大约有 414 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
Laya_社区(365) Laya2.0_文档(31) Laya3.0_文档(10) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(2) laya_api(2) Laya2.0_示例(1)
...、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rite getTimeFromFrameStart():Number 获得距当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...所能绑定的骨骼最大数量,也就是每个顶点最多可以受到多少根骨骼的影响,超过限制的骨骼会被剔除。 这个参数跟角色模型的动画的复杂度和表现力直接相关。如果每顶点最大骨骼数的值设得很高,那么意味着每个顶点可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...生更不可预测和不稳定的粒子移动。 八度数:指定组合多少层重叠噪声来产生最终噪声值。使用更多层可提供更丰富、更有趣的噪声,但会显著增加性能成本。 八度倍数:对于每个附加的噪声层,按此比例降低强度。 八度比例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。  相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...意来袭 hi.我是zom,非laya的官方人员,之所以写这篇帖子多少有点自己这长时间对制作demo过程中的磕碰一次总结,也跟玉笛冰箫说了是不是写一篇帖子介绍下自己在使用layaair中遇到的坑能让看到的人有些许启发,也是来感谢这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...s.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //计算一下右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801