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大约有 591 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

401. 如何实现3d遮罩效果? [ 42%]

...a.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; Stat.show(); loadUI(); var scene:Scene = Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; var camera1:Camera = new Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera1); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera1.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

402. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...lter:去噪方式,可以选择 ​ accurate 精细 ​ fast 快速 ​ none 无 ​ Denoise Type:去噪方法,可以选择 ​ optix 去噪optix方法 ​ openimagedenoise 去噪openimagedenoise方法,业内最好的方法 ​ none 无 AO:控制烘焙环境遮挡中表面的相对亮度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

403. laya.media.SoundNode [ 41%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

404. laya2.0版本,富文本HTMLDivElement中<p>标签里使用<br />标签时报错,在<span>里也不行 [ 41%]

...                 字体大小      * font-weight:bold:none;               字体是否是粗体,功能同bold      * color:#ff0000;                       字体颜色      * stroke:2px;                       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

405. laya.ui.FrameClip [ 40%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

406. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义的法线数据。这意味着,如果模型文件中包含了法线信息,LayaAir将直接使用这些法线数据进行渲染。如果模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

407. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 40%]

...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 // Laya.Stat.show(); //添加3D场景 this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 this.camera = (this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

408. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”,不做任何缓存。 当值为”normal”时,进行命令缓存。 当值为”bitmap”时,使用renderTarget缓存。这里需要注意的是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

409. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 39%]

...Laya.Stage.SCALE_FULL;     Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;     Laya.Stat.show();     this.newScene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        //初始化照相机     var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

410. laya.map.TileAniSprite [ 39%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929