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大约有 414 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

411. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...s.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //计算一下右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

412. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

413. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 8%]

...wImageNum: number = 0 Defined in laya/map/GridSprite.ts:25 当前GRID包含多少个TILE(包含动画) hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

414. laya.display.Stage_API3.0 [ 7%]

...r Defined in laya/display/Stage.ts:762 获得距当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115