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...er Defined in laya/maths/Matrix.ts:28 沿 y 轴平移每个点的距离。 Static TEMP TEMP: Matrix = new Matrix() Defined in laya/maths/Matrix.ts:13 用于中转使用的 Matrix 对象。 Methods clone clone(): Matrix Defined in laya/maths/Matrix.ts:365 返回此 Matrix 对象的副本。 Returns M...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Frame.ts:78 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void Static createByConstant createByConstant(constant?: number): StartFrame Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:12 通过随机常量旋转创建一个 StartFrame 实例。 Parameters Default value const...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CAMERA : int = 4[static] Video currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static defuv defuv: any[] = [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1] Defined in laya/resource/NativeRenderTextu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSimulation: boolean = false Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:63 Accessors gravity get gravity(): Vector3 set gravity(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physicsCan...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...具类,方便转换使用: //Tool工具类 export class Tool { private static transVertex0: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex1: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex2: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static corners: Laya.Vector3[] = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<Scene> = new Set(); /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...d" Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:57 设置渲染管线 Static clientHeight clientHeight: number Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:25 渲染区高度。 Static clientWidth clientWidth: number Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:23 渲染区宽度。 A...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115