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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

411. laya.display.Sprite [ 38%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

412. laya.device.media.Video_API3.0 [ 38%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

413. laya.particle.Particle2D [ 38%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

414. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 38%]

....stage.scaleMode = 'fixedwidth'; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); loadRes(); } function loadRes(){ Laya.URL.rootPath = Laya.URL.basePath = 'https://similac.beats-digital.com/'; //加载素材 //预加载所有资源 var resource = [ { url: "res/a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

415. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 38%]

...L_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial  CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial  DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

416. laya.map.GridSprite [ 37%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

417. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 37%]

...monjs",                     /* Specify module code generation: 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015', or 'ESNext'. */     // "lib": [],                             /* Specify library files to be included in the compilation. */     // "allowJs": true,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

418. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 37%]

...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         Laya.Stat.show();     //var resource = [{url: "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", type: Laya3D.HIERARCHY, priority: 1}];     //Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

419. laya.particle.Particle2D [ 37%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

420. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 37%]

...tage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;                      //预加载所有资源         var resource = [{url: "Box/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh"}];         Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605