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大约有 591 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

411. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...lterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合性能敏感的场景PCF5:使用5 个采样点 进行模糊处理。阴影边缘有一定的平滑效果,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

412. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 39%]

...4, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.screenMode = "none"; Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "middle"; const spine: Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton(); spine.pos(100, 400); spine.load('res/spine/princess1.sk', new Laya.Handler(this, () => { Laya.stage.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

413. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 38%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

414. laya.d3.core.scene.VRScene [ 38%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

415. laya.map.TileAniSprite [ 38%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

416. 微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene [ 38%]

...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); console.log("debuginfo LayaAir3D constructer start loadres url:", this._sceneURl); Laya.loader.create([{url:this._sceneURl, clas:MyScene}], Laya.Handler.create(this, this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

417. laya.display.Sprite [ 38%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

418. laya.device.media.Video_API3.0 [ 38%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

419. laya.particle.Particle2D [ 38%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

420. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 38%]

....stage.scaleMode = 'fixedwidth'; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); loadRes(); } function loadRes(){ Laya.URL.rootPath = Laya.URL.basePath = 'https://similac.beats-digital.com/'; //加载素材 //预加载所有资源 var resource = [ { url: "res/a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426