大约有 482 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
... boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gra...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gra...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置错误,把获取到的坐标当成谷歌坐标试试。注意浏览器本身的安全限制可能需要用户手动允许网页使用地理位置,或者Chrome需要https协议的地址才能够使用地理位置。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gra...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaAir引擎中骨骼动画方案。 ## 内置版的使用说明 通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将Spine骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaAir引擎中骨骼动画方案。 ## 内置版的使用说明 通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将Spine骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2024-10-15 16:59 浏览: 4308 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20241008
...了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaAir引擎中骨骼动画方案。 ## 内置版的使用说明 通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将Spine骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaAir引擎,引擎的文档全面看一看,有不明白的,就文档本身提出来。官方的API和文档确实有不少提升的空间。因为人力与精力的原因,提升的速度可能较长一段时间都会很慢,不过,没有放弃提升。 至于社区上的交流,有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524