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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

431. 自定义格式模型创建&渲染问题 [ 59%]

...xBuffer3D(VertDecal, TriSpaheData.VertexCount(), /*laya.webgl.WebGLContext.STATIC_DRAW*/0x88E4, false); var Mesh:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(NewMesh); 用这种方式声明一个MeshSprite3D后 Laya.stage.getChildAt(0).addChild(Mesh);加入到测试场景,发现并没有渲染该物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

432. laya.ani.bone.Templet [ 58%]

...tureDic : Object 存放纹理数据 Templet  TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet  tfArr : Array transform数据 Templet  yReverseMatrix : Matrix 反转矩阵,有些骨骼动画要反转才能显示 TempletPublic Methods  MethodDefined By  _setCreateURL(url:String):void[override] T...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

433. laya.display.GraphicAnimation [ 58%]

...isplay.GraphicAnimation { protected _getTextureByUrl(url: string): string; static parseAnimationData(aniData: any): any; } } 2020-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

434. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 58%]

...因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLineRenderer.changeVertexDefine Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:103 Parameters oldMesh: Me...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

435. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 58%]

...因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLineRenderer.changeVertexDefine Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:103 Parameters oldMesh: Me...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

436. 版本管理 后缀可以自定吗? [ 58%]

...ram originURL 源路径。 * @return 格式化后的新路径。 */ public static function addVersionPrefix(originURL:String):String { if (manifest && manifest[originURL]) { if (type == FILENAME_VERSION) return manifest[originURL]; return manifest[originURL] + "/" + originURL; } return origi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

437. 两个问题都关于LayaAir的ios真机 [ 58%]

...un(); return; } !_selected && (state = stateMap[e.type]); } public static function addDark(target:laya.display.Sprite, isDark:Boolean = true):void { if (isDark) { // laya.ui.UIUtils.addFilter(target, DARK); target.filters=[ new ColorFilter([0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0.7, 0, 0, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160802

438. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 58%]

...dy放到特定容器(Sprite),並對容器使用ScrollRect捲動時,Static type RigidBody的貼圖會錯位,但 Collider碰撞都正常,只有顯示異常 若改用容器的x, y進行座標偏移,會出現殘影,顯示仍然有問題 若不用容器,直接對 stage做scrollRect顯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

439. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 58%]

...umber; // 位图集合 private chars: Laya.Sprite = ; // 回收池 private static fontPool: Laya.Sprite = ; /** * * @param resFix 资源前缀 * @param width 宽度 * @param align 水平排列方式 * @param padding 间距 */ public constructor(resFix: string, width: number, align: string = "left",p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

440. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 57%]

...下午3:07 * @Desc: 字体样式管理器 **/ class StyleManager { private static _instance: StyleManager; private _styleMap: Object;//字体样式映射 static get instance(): StyleManager { if (!this._instance) { this._instance = new StyleManager(); } return this._instance; } constructor() { } /**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226