大约有 482 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...ipt 中用来表示 原始二进制数据 的一种基本数据结构,它本身并不直接存储数据,而是提供了一块固定大小的内存区域,使用 TypedArray 或 DataView 数据类型访问和操作这些数据。 完整示例代码如下: const { regClass } = Laya; import Socke...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。  我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。  我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...12647 • 2017-11-25 00:59 在微信中是没办法控制的。除非用户本身是横向的。 layali • 2017-12-07 12:09 @q12647:我看您这个项目就是横屏游戏,这个项目是没有输入框吗,如果有怎么处理的呢0 0! q12647 • 2017-12-07 13:55 @layali:我也是没解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...上(相机视窗大小与其所在的2D区域大小相同)。2D区域本身也是也是一个节点,它会与场景中的其它节点一同显示在场景中。如图(3-2-4)所示,与其它节点相同,当2D区域节点离开了场景范围,它也不会出现在场景中。 在图(3-2-3)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问题状态 最新活动: 2019-06-05 16:04 浏览: 1851 关注: 3 人 IBA • 2019-06-05 15:49 谢谢 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...常,而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可untiy里面跑没问题,特效正常,drawca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的图形上设置一个圆形的遮罩Sprite2,其中Sprite2是Sprite1的子节点。 (动图2-13) 2.4.6 鼠标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。  我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714