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大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

461. laya.display.Input [ 15%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Text destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

462. laya.display.Stage [ 15%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

463. laya.display.Input [ 15%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Text destroyChildren():void 销毁所有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

464. laya.display.Stage [ 14%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

465. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...,并且数量多,那进入场景或者打开资源,就会需要加载等待。 通常开发者会把比较大的资源在进入游戏之前,就批量预加载,通过进度条让开发者对加载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

466. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...该资源用在游戏中非常不合适,如果非要使用,可以耐性等待至程序运行完成。 150*****372 • 2017-08-15 11:47 @183*****755:对于subMesh,是不是只要自行手动合并下就可以了,而如果不自行合并,导出工具也会完成这个步骤;对了,对于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428