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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

461. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 45%]

...了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaAir引擎中骨骼动画方案。 ## 内置版的使用说明 通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将Spine骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

462. laya.net.Loader [ 45%]

...错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于51212),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 Loader  endLoad(content:* = null):void 结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

463. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 44%]

...play方法直接播放。由于loadImages方法返回的是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 this.roleAni.loadImages(aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

464. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 44%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

465. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 44%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

466. Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 [ 43%]

...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2019-04-17 10:35 浏览: 2379 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

467. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...play方法直接播放。由于loadImages方法返回的是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 this.roleAni.loadImages(this.aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

468. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 43%]

...我们是一个小游戏 所以不考虑按需加载的策略 况且资源本身就不多~~~~) 因此我们需要修改一下之前的预加载写法 为什么??? 1、之前我们写的是加载图片 2、这次增加了纹理集的图片 Laya很贴心 有自带这种方式 这里我们用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

469. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 43%]

...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 unity 粒子特效 laya插件有问题? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 laya开发的3d跑酷 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

470. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

... boolean = false; _scene3D: any; 场景首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014