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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

461. HTMLDivElement [ 54%]

...化成小写 于是就在下面数组中找不到对应类。报错 public static var _classMap:Object = {'Sprite': 'laya.display.Sprite', 'Text': 'laya.display.Text','animation': 'laya.display.Animation', 'Animation': 'laya.display.Animation', 'Skeleton': 'laya.ani.bone.Skeleton', 'Particle2D': 'la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

462. 关于UI与3D场景的问题 [ 54%]

...chManager._oldArr=[]; TouchManager._newArr=[]; TouchManager._tEleArr=[]; __static(TouchManager, ['I',function(){return this.I=new TouchManager();} ]); return TouchManager; })() 这段代码,我如果把 增加一个 && !this._event._stoped 的判断 对其他地方会有影响吗? for (i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

463. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...; gl_FragColor=albedoTextureColor; }`; ``` > 初始化Shader ```typescript static initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

464. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 53%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

465. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 53%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

466. 3d模型资源,加载后AddChild会报错,请教一下什么原因。 [ 53%]

...cene_role/role.lh", Handler.create(_instance, OnCreateComplete1)); private static function OnCreateComplete1():void{ trace("complete load role"); var sprite3D:Sprite3D = Laya.loader.getRes("laya_assert/LayaScene_role/role.lh"); mainScene.addChild(sprite3D); } 上面是我加载的代码。mainScene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

467. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 53%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

468. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 53%]

...his.xoffset = 15.0; this.yoffset = -15.0; this.zdistance = 200.0; } public static initShader() { var attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

469. laya.ui.VBox [ 52%]

...。LayoutBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

470. laya.ui.HBox [ 52%]

...。LayoutBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929