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大约有 600 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

461. collider其他层触发回调的问题 [ 54%]

...ram   ignore 是否忽略。          */         public static function setLayerCollision(layer1:Layer, layer2:Layer, collison:Boolean):void {             _layerCollsionMatrix[layer1.number][(Layer.maxCount - 1) - layer2.number] = collison;         } 自己开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

462. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 54%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

463. Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug [ 54%]

...earRes后,并不能真正释放资源的bug demo: class NewTest { public static url: string = "333.json"; private loadedMap; constructor() { this.loadedMap = Laya.Loader["loadedMap"];  Laya.init(720, 1280, Laya.WebGL); Laya.Stat.show(0,0); Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "middle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

464. HTMLDivElement [ 54%]

...化成小写 于是就在下面数组中找不到对应类。报错 public static var _classMap:Object = {'Sprite': 'laya.display.Sprite', 'Text': 'laya.display.Text','animation': 'laya.display.Animation', 'Animation': 'laya.display.Animation', 'Skeleton': 'laya.ani.bone.Skeleton', 'Particle2D': 'la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

465. 关于UI与3D场景的问题 [ 54%]

...chManager._oldArr=[]; TouchManager._newArr=[]; TouchManager._tEleArr=[]; __static(TouchManager, ['I',function(){return this.I=new TouchManager();} ]); return TouchManager; })() 这段代码,我如果把 增加一个 && !this._event._stoped 的判断 对其他地方会有影响吗? for (i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

466. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...; gl_FragColor=albedoTextureColor; }`; ``` > 初始化Shader ```typescript static initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

467. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 53%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

468. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 53%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

469. 3d模型资源,加载后AddChild会报错,请教一下什么原因。 [ 53%]

...cene_role/role.lh", Handler.create(_instance, OnCreateComplete1)); private static function OnCreateComplete1():void{ trace("complete load role"); var sprite3D:Sprite3D = Laya.loader.getRes("laya_assert/LayaScene_role/role.lh"); mainScene.addChild(sprite3D); } 上面是我加载的代码。mainScene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

470. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 53%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115