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...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一试! 三、代码加载纹理压缩 通过IDE配置纹理压缩后,本身LayaAir引擎是可以自动识别运行平台来使用对应的压缩纹理的,这个改进对开发者来说是非常方便的。如果开发者希望用代码来动态加载也是一样的。 3.1 图片纹理压缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用的有报错吗? Laya_Aaron • 2018-07-03 11:34 或者模型,特效本身有不支持的 158*****395 • 2018-07-03 11:35 @Laya_Aaron:要不你给我发下你的工程吧, 我研究下,看看是导出的问题,还是加载的问题,我预览的时候,确实是没问题的 Laya_Aaron • 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
... 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...(图13-1) showall模式由于画布宽高已经进行了缩放改变,本身就是高清的适配模式,所以这种模式无需使用视网膜画布模式(useRetinalCanvas),用了之后,画布采用了物理分辨率,反而不好。 ##### 3.3.2 肯定不留底边的模式noboder no...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 那我们想一下之前我们的背景和地板的运动都是在自己本身模块中操作的 因此我们只要增加一个游戏暂停的开关来控制她们是否需要运动 同时我们上面提到游戏要有加速的效果 也就是物品移动的速度是可以动态改变的 因此 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
... 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115