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大约有 841 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

471. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 51%]

...、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

472. 3D中的Animator如何从指定的某一帧开始播放动画 [ 51%]

...要在unity 里面进行切片,从那一帧开始切,然后用切片的名字播放 2018-07-25 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 GhostRain 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

473. 用layabox转换龙骨的时候报错 Cannot read property 'name' of undefined [ 51%]

...的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: xiaoman122 暂时不支持名字和资源不一致的情况 你把IDE里面的这个文件替换成附件里的 重启ide再导出试一下 试一下   laya.LayaAnimationTool_.rar 2018-01-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 用最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

474. import 问题 [ 51%]

...操作的方法是使用import q = x.y.z给常用的对象起一个短的名字。 不要与用来加载模块的 import x = require('name')语法弄混了,这里的语法是为指定的符号创建一个别名。 你可以用这种方法为任意标识符创建别名,也包括导入的模块中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

475. ani动画文件中动效重复 [ 51%]

...动效是不可以重名的,如果创建重名ani动效laya会自动在名字后面加—0, 我看了下你的项目确实laya的检测重名功能还是存在的, 你能否详细描述下你出现这个问题的过程,我们好进行一下分析, 2018-04-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

476. laya.d3.core.light.SpotLight [ 51%]

...节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

477. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 51%]

...只有场景ls才是以场景命名, 模型lh就是以模型的根节点名字命名 2019-11-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 133*****831 赞同来自: 这里2.2.0版本导出的   2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

478. Panel 的 滑动问题 [ 51%]

... () { this._scrollToOne("panelParent") });   }   // panelParent 父节点名字 path 图片路径  rdata.showCol  列 rdata.showRow:行  cellSize :格子大小, _scrollToOne: function (name) {  //  var scrollX = 2000;    this.getChildByName(name).scrollTo(scrollX, 0);  }, putOneD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

479. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 51%]

...、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

480. Laya2.2 U3D插件导出Avatar丢失 [ 51%]

...tarNode` 这个,原来的调用是 `linkSprite3DToAvatarNode(绑定节点名字, 待绑定的 Sprite3D)` , 你说的 "以前传参数的地方直接传 Sprite3D" 不晓得如何操作 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023