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大约有 591 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

471. laya.ui.CheckBox [ 34%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

472. laya.ui.ColorPicker [ 34%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

473. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 34%]

...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //加载场景人物腳色 Laya.Scene3D.load( "res/build5/SampleScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.onComplete) ); //射线初始化(必须初始化) this._ray = new Laya.Ray( new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

474. laya.ui.Image [ 33%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

475. 自定义shader-地形shader [ 33%]

...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain.ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-38, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

476. laya.ui.Radio [ 33%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

477. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...示,只显示 Dom 的页面: Laya.Browser.container.style.display = "none"; Style display 属性 四、判断运行环境 在开发跨平台的项目中,往往要处理不同平台的兼容性问题,不同的运行环境,会有不同的处理方式。Laya.Browser 类针对这些运行环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

478. laya.ui.ProgressBar [ 33%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

479. laya.display.AnimationPlayerBase [ 33%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

480. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 33%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170422