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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

481. laya.ui.HBox_API3.0 [ 51%]

...votY right rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY space stage staticCache texture timer toolTip top transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clear...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

482. laya.utils.Tween.to的第一个参数可以是个label? [ 51%]

... @return    返回Tween对象。          */         public static function to(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false, autoRecover:Boolean = true):Tween {             return Pool.getItemB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

483. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 50%]

... rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY skinName source stage staticCache templet texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addAnimation addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

484. laya.display.AnimationPlayerBase [ 50%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

485. 粒子动画透明度问题 [ 50%]

...ss(ParticleShader,'laya.particle.shader.ParticleShader',_super);     __static(ParticleShader,     ['vs',function(){return this.vs="attribute vec4 a_CornerTextureCoordinate;\nattribute vec3 a_Position;\nattribute vec3 a_Velocity;\nattribute vec4 a_StartColor;\nattribute vec4 a_EndColor;\nattr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

486. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 50%]

... */ private _fly_site:Site = new SiteEntity( 10, 10, -1, 400 );  public static _ani_cached:boolean = false;  // toset: /** 飞行物的中心点, 参照物为魔鬼, 用于确定瞄准点和整体的中心点 */ private _pivot_demon:Point = <Point>{ x: 50, y: 50 };     /** 特指血条+魔...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

487. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 50%]

...问题大概是这样的,ResourceVersion是这样处理URL的: public static function addVersionPrefix(originURL:String):String { if (manifest && manifest[originURL]) { if (type == FILENAME_VERSION) return manifest[originURL]; return manifest[originURL] + "/" + originURL; } return origin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

488. ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 [ 50%]

...,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 public static GameStart:GameStart; GameMain.GameStart=new GameStart(); Laya.stage.addChild(GameMain.GameStart); 报错:file: 'file:///e%3A/LAYABOX/CaiCi/src/GameMain.ts' severity: '错误' message: 'Argument of type 'GameStart' is ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

489. laya.display.AnimationBase [ 50%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

490. 关于资源版本号的问题咨询 [ 50%]

...定是否有需要添加的版本号,因为在ResourceManager的 public static function addVersionPrefix(originURL:String):String { if (manifest && manifest[originURL]) { if (type == FILENAME_VERSION) return manifest[originURL]; return manifest[originURL] + "/" + originURL; } return origin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415