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...Sprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...er ObjectSubclasses MeshTerrainSprite3D, WaterSprite MeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...By HeightMap(width:int, height:int, minHeight:Number, maxHeight:Number) 创建一个 HeightMap 实例。 HeightMap createFromImage(texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number):HeightMap[static] 从图片生成高度图。 HeightMap creatFromMesh(mesh:Mesh, width:int, height:int, o...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...By HeightMap(width:int, height:int, minHeight:Number, maxHeight:Number) 创建一个 HeightMap 实例。 HeightMap createFromImage(texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number):HeightMap[static] 从图片生成高度图。 HeightMap creatFromMesh(mesh:Mesh, width:int, height:int, o...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Mesh ObjectImplements IRenderable, laya.resource.IDispose SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods MethodDefined By SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh _renderRuntime(conchGraphics3D:*, renderElement:RenderElement, state:RenderState):voidNATIVESubM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...取网格。 SkyRendererPublic Methods MethodDefined By SkyRenderer() 创建一个新的 SkyRenderer 实例。 SkyRendererProperty Detailmaterialpropertymaterial:BaseMaterial 获取材质。 Implementation public function get material():BaseMaterial public function set material(v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ss SubMeshInheritanceSubMesh laya.d3.core.GeometryElement SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods MethodDefined By SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh _render(state:RenderContext3D):void...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一个材质文件,来为模型配置贴图等信息 (图4) 点击新建的Material文件,右面可以看到很多配置信息,这里我们只需要将贴图文件拖入到材质文件中, (图5) 将材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的灰度图来创建地形建模的,在这里就不介绍地形的创建过程了。有了地形的模型,是无法让角色自动在地形上行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法之后,让角色在真...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...即可。只要Link的端点与NavMesh有交点或非常接近,就足以创建有效的连接,不需要端点完全位于NavMesh表面上。在实际使用时,需要微调NavMeshLink的位置以获得最佳的寻路效果。 layaAir小孟 • 2024-07-03 20:13 2 & 3、这个可能是您构...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701