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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

41. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

42. 关于发布微端的问题 [ 58%]

...候可以压缩资源 如果压缩后还是很大的话 你可以自己去剔除一些不需要的文件

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

43. laya.d3.renderobjs.renderobj.CameraCullInfo_API3.0 [ 58%]

...g Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/CameraCullInfo.ts:13 是否遮挡剔除 Globals "laya/d3/RenderObjs/RenderObj/CameraCullInfo" CameraCullInfo boundFrustum cullingMask position staticMask useOcclusionCulling Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 56%]

... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是不是开了双面渲染 没有剔除背面? 2019-11-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 黄伟艺 赞同来自: 在unity导出的时候吗,节点设置勾选忽略未激活节点后,面数就正常了 2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

45. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 56%]

... colorR : Number 获取颜色R分量。 TrailMaterial  cull : int 获取剔除方式。 TrailMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 TrailMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 56%]

...colorR : Number 获取颜色R分量。 EffectMaterial  cull : int 获取剔除方式。 EffectMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 EffectMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. 关于摄像机问题 [ 56%]

...效果,即把下方一个摄像机视口,在上方视口区域的内容剔除。所以希望能在这两个效果之间有个布尔切换,你们可以参考下unity的camera组件)   可能我之前说的不是很清楚,现在重新编辑了下内容,在括号内,与图片,便于清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

48. [LayaAir3]drawToRenderTexture2D缺少isDrawRenderRect参数 [ 56%]

...Texture函数是有这个参数的,设置为false渲染的时候可以不剔除透明像素,新的drawToRenderTexture2D函数里这个参数被去掉了,当需要把一个父节点渲染到一张纹理上时,位置会偏掉(参考附件的工程)。看源码drawToRenderTexture2D里面调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241022

49. 2.0的子域的libs能否用主域的libs替代? [ 56%]

... 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 新版引擎可以创建子域项目,剔除了冗余代码。 2019-05-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 诶姆 相关问题 Texture图片能否进行翻转? LayaAir IDE 资源窗口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

50. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 56%]

...Number 获取颜色R分量。 ShurikenParticleMaterial  cull : int 获取剔除方式。 ShurikenParticleMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 ShurikenParticleMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513