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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

41. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 51%]

... Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:353 使用instance动态合批的方式渲染一个Mesh Parameters mesh: Mesh 原始网格信息 Default value subMeshIndex: number = 0 mesh索引 matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...可以减少可见网格绘制调用之间渲染状态更改的次数。 动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

43. Layabox入门到精通视频教程 [ 49%]

...叉树、平衡搜索树 010课 算法导论(4)扩充的数据结构、动态有序统计和区间树 011课 算法导论(5)跳跃表 012课 平摊分析,表的扩增,势能方法 013课 竞争性分析,自组织表 014课 动态规划,最长公共子序列 015课 贪婪算法 016课...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

44. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

45. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 我们来对比下未使用光照贴图和使用光照贴图的效果 (图6-1)未使用光照贴图 (图6-2)使用了光照贴图 我们看到区别是很明显的,现在来讲解怎么生成光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 45%]

...ge resize 事件处理还请原谅 --> <!-- div 和 canvas可以用JS动态创建这里为了便于参考 所以直接写了标签,div 和 canvas 的宽高在标签里没有指明因为需要计算之后动态更改 -->     <div id="div1" style="position:absolute;left:0px;top:0px"&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

47. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动学刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动学刚体碰撞组。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

48. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动学刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动学刚体碰撞组。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者在希望灯光提供直接实时照明和烘焙间接照明时使用混合灯光。可在运行时更改混合光源的属性。这样做将更新光源的实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

50. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...E的项目设置面板进行设置,效果如图10所示。 (图10) 2.5.1 动态开启视网膜画布模式 如果想动态控制视网膜画布模式的开和关,也可以在项目代码里添加配置代码。代码如下: if(条件){ Laya.stage.useRetinalCanvas = false; }else{ Laya.stage.use...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014