大约有 259 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...512,很多项目都会有几张图是一个图集,这样的话,一旦大于1024就会出这个错误,确实不方便!有没有什么解决办法! 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...类 Public Properties PropertyDefined By ageAddScale : Number = 0如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无)ParticleSetting blendState : int = 0混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState抽象ParticleSetting boxEmitterCenterPo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力,当刚体所受力大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set breakForce(value:Number) ``` - 设置最大承受力矩,当刚体所受的力矩大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set bre...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。LayaAir会自动限制这些参数在合理范围内,外半径必须大于等于内半径,外角度必须大于等于内角度。 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D聚光灯的效果: const { regClas...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rState DEPTHTEST_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。RenderState DEPTHTEST_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。RenderState DEPTHTEST_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513