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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

41. laya.display.Stage [ 62%]

...息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

43. laya.display.Stage_API3.0 [ 34%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115