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大约有 531 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

41. 贝塞尔曲线运动 [ 59%]

...撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 IOS省电模式下3d模型运动时闪烁 物体加上Rigidibody 之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

42. GradientDataNumber warning是什么 [ 59%]

...关键值 最多就是4个, 第四个强制设置为1了  多的值被忽略 2020-02-13 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 徐小宇 相关问题 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } IOS运行游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200210

43. layaair怎么截图 [ 59%]

...在线等,急 LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制体被忽略上传怎么办? 问题状态 最新活动: 2019-06-28 11:23 浏览: 1298 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

44. http 传 json的问题 [ 59%]

...链接 提交 2 个回复 asdf131 赞同来自: 问题已经解决 , 请忽略 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: asdf131 好的,有问题及时沟通! 2017-06-01 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

45. 加载时间过长 [ 59%]

...07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 这个警告可忽略不计,不影响任何代码执行。 2017-07-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yemiao372272650 相关问题 加载到舞台的3D模型不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

46. 开放域项目报错 [ 59%]

...来自: 引擎在尝试是否支持webgl,导致的输出警告。可以忽略 2019-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Zly~ 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 用了第三方socket类 项目在IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

47. 关闭查看引用时报错 [ 59%]

关闭查看引用时报错 重启可忽略 附件 : --> 2019-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 查看引用 不要在里面操作 改东西 2019-12-12 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

48. laya.resource.TextResource_API3.0 [ 59%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 59%]

...@param  layer      选定制定层内的碰撞器,其他层内碰撞器忽略          */          Physics.rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0)          /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

50. 物理殷勤碰撞穿模 [ 59%]

物理殷勤碰撞穿模 移动速度过快会导致物体碰撞忽略。导致穿模问题。 模型的组件大部分都是Unity插件从Unity导出的。希望用过刚体碰撞的 看到帮忙解决一下,或者提供下思路该如何解决。谢谢。 附件 : --> Demo_190916.rar 2019-09-16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916