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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. laya开发的3d跑酷 [ 50%]

...: 6886 关注: 25 人 啊哈先生 • 2019-06-02 16:03 原理一样,根据相机做偏移.缺少的值自己添加传值,关注一下sprite3d,meshrender,camera等类 *%〈~〉 • 2018-09-14 16:34 这个问题我们在下个版本会修复,在提审中,谢谢 tianyixin • 2019-01-03 00:00 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180811

42. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

44. [LayaAir3]laya3.2代码分包使用脚本集定义分包没效果 [ 45%]

...包安卓,代码正常运行,但是黑屏 Tween没效果,对于渐变相机位移? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2024-12-06 10:26 浏览: 6292 关注: 2 人 licz • 2024-12-05 21:05 您把打包运行没问题的工程上传我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

45. 引擎历史与服务 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...yaAir3.3版本,全面提升了2D各方面的能力,例如,新增了2D相机、2D光照、2D网格、2D粒子、2D拖尾、2D自定义Shader、2D寻路、FairyGUI相同架构的新UI系统、全新的TileMap编辑器等。使得LayaAir在国产开源引擎中,不仅在3D方面领先,在2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...键可以进行快速切换 如动图1-6所示,在场景面板中,将相机移动到合适位置,按下快捷键Ctrl + Shift +1,这时,这个摄像机位置就保存在了数字1下,移动相机,想回到1的位置,按下数字键1即可。 (动图1-6) 剩余位置2~9的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. laya.d3.core.Camera [ 41%]

...ender(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. [BUG]刚体约束问题,移动约束混乱! [ 40%]

...ddChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        //初始化照相机     var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     const direction...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

49. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 39%]

...了HDR和处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,处理一般来说,开发者用的不多。HDR是要特别注意的,在Unity里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 38%]

...87 增加camera渲染节点渲染缓存 Parameters event: CameraEventFlags 相机事件标志 commandBuffer: CommandBuffer 渲染命令流 Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Inherited from Node.addComponent Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115