大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
... 3.2 角色寻路 可以先在场景中创建一个Sprite节点(Hit),绘制图形用于显示鼠标点击的位置。用另一个Sprite节点(allow),绘制图形表示寻路的角色,如图3-2所示, (图3-2) 在图2-21的surface节点上创建一个自定义的组件脚本: im...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffectHandler closeEffectHandler: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115