大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...7 18:17 上面已说明 黄IP • 2018-07-03 10:40 希望这个官方可以统一改成utf-8,不然真是个坑 lolololo • 2019-03-12 13:40 请问下js在那个文件改呢? lolololo • 2019-03-12 13:41 看到了 黄IP • 2018-07-02 17:31 了解了 黄IP • 2018-07-02 20:23 { "t":...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...都放到layaNativeDir这个目录中。因为这样,方便我们使用统一的动态加载的URL路径。引擎在适配小游戏的时候已进行了处理,当处于layaNativeDir目录下,即便使用了URL动态路径,仍然会只从本地目录内加载。 所以,正式开发的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...strokeColors) labelStrokeColor可以为按钮的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而strokeColors属性可以根据不同的状态设置按钮的描边文本颜色。 如图1-5所示,strokeColors颜色的先后设置顺序格式为:upColor(弹起或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 这个我们后续版本统一处理一下,这样你就不用单独处理了 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiaojun 赞同来自: 我也是啊,加了window.Matter = require("./matter.js");之后 又出现个 TypeError: window.focus is...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...经过调试发现d3.js里面有不规范写法 获取文件扩展名应该统一调用接口 Laya.Utils.getFileExtension(url);但是源码中 写法是 url.substr(index, endIndex - index); 修改引擎之后 发现加载成功 但是模型变成黑色的了还得你们确认下 Laya_Fred • 2022...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221013
...游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在创建项目的时候统一设置为`bin`。  (图4) **步骤五**: 在构建路径配置的“`源路径`”窗口里点击“`添加文件夹`”,输入“引擎库所在目录”或点击“浏览”选择“引擎库所在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ePath);这个地方的处理是有问题的,除非3D的Assets目录全部统一都放到根目录去,都这无法进行转换~ 2018-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 跟我一样的问题,laya 自身在加载ls文件的时候,对里面的lmat文件没有做hash名...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对应导致出的问题呢?官方是否能解决一下,把这些版本统一对应起来呢? 附件 : --> test.zip 2023-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 1689384320用户 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230715