• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

41. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 65%]

...。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大形变数量 网格渲染的最大形变数量。默认值为32。 1.3 杂项 如图1-9所示,LayaAir-IDE可以开启以下调试模块: (图1-9) 1.3.1 显示统计信息 勾选显示统计信息之后,可以查看当前帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

43. laya.d3.resource.models.SkyRenderer_API3.0 [ 64%]

...eometryElement): void Defined in laya/d3/resource/models/SkyRenderer.ts:70 网格。 Returns GeometryElement Defined in laya/d3/resource/models/SkyRenderer.ts:74 网格。 Parameters value: GeometryElement Returns void Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/models/SkyRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...script //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. Laya.MeshSprite3D 可否对其中的renderElements 执行 transform [ 63%]

...D 可否对其中的renderElements 执行 transform 就是说, 比如一个网格中有5个材质的话, 渲染就会产生5个的渲染元素, 如果我想对其中的一个材质对应的面片, 进行单独旋转等操作, 可不可以对他的渲染进行控制 或 用其它的办法实现? 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180212

46. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 63%]

...,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer shar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. 图片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...的大小。 Color 图片的颜色。 Mesh 为渲染提供自定义的网格。目前内置支持的有: RoundedRectMesh 实现将图片遮罩为圆角矩形。 ProgressMesh 实现指定比例的填充效果,并且可选水平、垂直、圆形等填充方向。 CircleMesh 实现将图片遮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 2D聚光灯 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...上添加一个2D聚光灯组件,如图2-1所示。 (图2-1) 一个2D网格渲染接收的聚光灯的效果如图2-2所示, (图2-2) 2D聚光灯的特有属性如下: 内半径:内圆半径,在这个半径范围内的光照强度不会衰减。值越大,中心完全明亮的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. Spine渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

50. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 62%]

...的效果,`SkyDome.instance`是LayaAir3D中内置的一个圆形天空盒网格。 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; //使用程序化天空盒 var pro_sky = new Laya.SkyProceduralMaterial()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715