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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

41. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 69%]

...常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格碰撞组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测) boxCollider.setFromBoundBox(meshS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

42. 论坛里找点东西太难了 [ 67%]

...效果,,但是都找不到这2个东西啊 我照着MeshColliderShape网格碰撞的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 WebGl下 graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 【经验分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

43. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 66%]

...veArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下面这行 sprite3d1MeshCollider.mesh = moveArea.meshFilter.sharedMesh; 2018-01-20 0 4 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

44. 带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 [ 66%]

...者你的碰撞是用的mesh碰撞laya还不支持unity中导出的网格碰撞哦! 如果还是不行你能不能发个Demo上来! 2018-10-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Veinin 相关问题 加载到舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

45. 射线检测-射线检测 [ 66%]

...ider : 盒型碰撞 * SphereCollider : 球型碰撞 * MeshCollider : 网格碰撞 */ var sprite3d1MeshCollider = sprite3d1.addComponent(Laya.MeshCollider); sprite3d1MeshCollider.mesh = sprite3d1.meshFilter.sharedMesh; var sprite3d2MeshCollider = sprite3d2.addComponent(Laya.MeshCollider); sp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

46. 如何做贴花 [ 65%]

...链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: 需要给模型添加网格碰撞,用射线与该模型进行碰撞,获取碰撞信息,从而得到uv去动态的操作材质纹理! 2017-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cocochengang 赞同来自: 谢谢! 2017-05-10 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

47. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 64%]

...adius:0.25,   Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值是0.25和1   ----------------------------------------------------------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

49. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 61%]

...MeshColliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞。 Hierarchy ColliderShape MeshColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115