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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

41. 如何做贴花 [ 65%]

...链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: 需要给模型添加网格碰撞,用射线与该模型进行碰撞,获取碰撞信息,从而得到uv去动态的操作材质纹理! 2017-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cocochengang 赞同来自: 谢谢! 2017-05-10 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

42. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 64%]

...adius:0.25,   Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值是0.25和1   ----------------------------------------------------------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

43. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 61%]

...MeshColliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞。 Hierarchy ColliderShape MeshColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 61%]

...化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 61%]

...化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 60%]

...化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 [ 59%]

...目,项目很卡 我这个小项目有两个问题, 1.就是我这个 网格模型  (前两张图)添加碰撞在u3d里面是静止不动的,但是在laya3D里面就放不平整,会动。如图启动游戏,星星就会从圆柱上掉下去,而我在u3d里面都是摆放好,运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920