• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 #### 九、天空、粒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 2.4 蒙皮定义shader不正常执行 [ 68%]

2.4 蒙皮定义shader不正常执行 按照官网的示例 做定义shader的demo尝试. 在使用Uniy导出的材质, 动作正常.  使用定义shader.  1.模型方向不一致了. 2.模型的动画失效了.  附件 : --> customShaderDemo.zip 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

43. 3D骨骼动画 换定义的材质球。 动画不会运行 [ 68%]

3D骨骼动画 换定义的材质球。 动画不会运行  skinnedMeshRenderer.sharedMaterial = new MyBlinnPhongMaterial();3D骨骼动画 换定义的材质球。 动画不会运行。请问哪里有问题,哪里还需要设置 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

44. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...1.3 形状1.4 生命周期1.5 贴图动画1.6 绕动1.7 子发射1.8 定义数据二、粒子渲染三、粒子着色CPU粒子系统 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 定义Particle3D类5.2 定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑 一、3D粒子编辑基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 67%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 定义Particle3D类5.2 定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑 一、3D粒子编辑基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

47. LayaAir2.0中定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 66%]

LayaAir2.0中定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

48. shader 数组长度问题 [ 65%]

shader 数组长度问题 在定义shader的片面着色定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

49. 2D网格渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染能够...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

50. Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? [ 63%]

...导出的文件在layabox中没法用啊?? Laya2.0 的2d如何编写定义shader 如何预加载shader Laya3d定义shader 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520